Anécdotas y consejos de programación

Lo Más Impresionante:



A pesar de que la programacion no sea tan dificil como aparenta, lo mas impresionante fue relacionar los niveles, ya que primero se había pensado hacer una clase para cada nivel pero quedamos mejor en hacerlo solo en una clase. Eso nos ahorro trabajo, esfuerzo y sin mensionar la longitud de código.


Lo Más Emocionante:



Lo mas emocionante fue cuando ya logramos que las orbes de juego se eliminaran por si solas, ya que fue muy díficil idear el método para que se revisará si habían orbes del mismo color y por lo tanto se debía eliminar la fila. Otra cosa fue cuando ya lográmos que el juego fuera subiendo de nivel por sí solo, y cuando terminará los niveles el juego terminara.


Lo Más Difícil y Cómo lo Resolvimos:



El problema más díficil que tuvimos al programar, fue idear los métodos necesarios para que siempre que se pusiera una orbe nueva, se revisara si el tablero estaba vacío y sí se debía eliminar orbes del tablero.
También tuvimos problemas con la creación del tablero de juego, ya que al principio no lográbamos que empezara el juego cuando el usuario quisiera empezar a jugar.